三大交互模型:模型视图控制器、发布订阅、观察者模式383


什么是交互模型?

交互模型定义了应用程序中不同组件之间通信的方式,以实现特定的交互行为。交互模型提供了结构和指导,使组件可以有效地相互协作并响应用户输入或系统事件。

三大交互模型

1. 模型视图控制器 (MVC)


MVC 模型是一组设计模式,用于将应用程序划分为三个主要组件:模型、视图和控制器。* 模型:表示应用程序的状态和逻辑。它包含应用程序的数据和业务规则。
* 视图:显示模型的当前状态,允许用户与应用程序交互。
* 控制器:响应用户输入和系统事件,并更新模型和视图以反映这些事件。

MVC 模型通过分离应用程序的表示、业务逻辑和交互逻辑,提高了可维护性和可重用性。它还允许轻松更改应用程序的表示层,而无需影响底层业务逻辑。

2. 发布订阅


发布订阅模型是一种事件驱动的交互模式,其中组件通过消息传递进行通信。* 发布者:产生事件的组件。
* 订阅者:对事件感兴趣的组件。
* 消息总线:用于传递事件的中间组件。

当发布者产生一个事件时,它会将其发布到消息总线上。消息总线将事件分发给所有订阅了该事件的订阅者。这允许松散耦合的组件之间进行通信,因为订阅者无需知道发布者或其他订阅者。

3. 观察者模式


观察者模式是设计模式,它定义了对象之间的一种一对多依赖关系,其中一个对象(称为主题)维护一个依赖对象(称为观察者)的列表,并自动通知它们任何状态变化。* 主题:发出通知的对象。
* 观察者:对主题状态变化感兴趣的对象。

当主题的状态发生变化时,它会通知其所有观察者,观察者可以相应地更新其状态或执行操作。观察者模式提供了高度可扩展和灵活的通信机制,因为它允许主题和观察者独立于彼此添加或删除。

交互模型的比较


特性
MVC
发布订阅
观察者模式




耦合度
松散
松散
松散


可扩展性
中等




灵活性





事件处理
集中式
分散式
分散式


复杂性
中等





选择正确的交互模型

选择正确的交互模型取决于应用程序的特定需求。以下是一些指导原则:* MVC:适用于具有明确表示层和业务逻辑分离的应用程序。
* 发布订阅:适用于需要松散耦合和高度可扩展事件处理的应用程序。
* 观察者模式:适用于需要对象之间一对多通知的应用程序。

通过仔细考虑应用程序的交互需求,开发人员可以选择最合适的交互模型,以实现高效、可维护和可重用的解决方案。

2024-11-16


上一篇:大规模模型:引领人工智能的新时代

下一篇:主流 AI 大模型:引领人工智能领域的变革