软件设计的三大模型370
在软件工程中,设计模式被视为解决常见软件设计问题的可重复解决方案。广泛采用的软件设计模式分为三大类别:创建型、结构型和行为型。
创建型模式
创建型模式处理对象创建过程,通过封装对象创建逻辑,提高代码灵活性。主要包括以下模式:
工厂方法(Factory Method):定义一个创建对象的方法,而无需指定创建对象的具体类。
抽象工厂(Abstract Factory):提供创建一系列相关或依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
建造者(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
原型(Prototype):通过克隆原始对象来创建新对象,避免从头创建对象。
结构型模式
结构型模式关注于对象和类之间的关系,通过组织和组合对象,提高代码的可扩展性和可维护性。主要包括以下模式:
适配器(Adapter):将一个类的接口转换成另一个类所期望的接口。
桥接(Bridge):将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。
组合(Composite):将对象组合成树形结构,使得可以像处理单个对象一样处理组对象。
装饰器(Decorator):动态地向对象添加职责,而不改变其结构。
外观(Facade):为复杂系统提供一个简单的接口。
享元(Flyweight):通过共享对象来减少内存占用,特别适合大量细粒度对象的情况。
代理(Proxy):为其他对象提供一个替代或占位符,控制对对象的访问。
行为型模式
行为型模式处理对象之间的通信,通过定义对象之间相互作用的方式,提高代码的可重用性和灵活性。主要包括以下模式:
命令(Command):将请求封装成对象,使得可以参数化其他对象。
解释器(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法,并实现一个解释器来解释该语言。
迭代器(Iterator):提供一种方法来顺序访问聚合对象中的元素。
中介者(Mediator):协调对象之间的交互,防止它们之间产生紧密耦合。
观察者(Observer):定义对象之间一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会得到通知和更新。
状态(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
策略(Strategy):定义一组算法,并封装它们,使得算法可以独立于使用它们的客户端而变化。
模板方法(Template Method):定义一个算法的骨架,而将某些步骤延迟到子类中。
访问者(Visitor):为一个对象结构中的元素提供一种访问机制,而无需改变该结构。
总之,软件设计中的三大模型提供了可重用的解决方案来解决常见的软件设计问题。通过理解和应用这些模式,软件开发人员可以创建更灵活、可维护和可扩展的代码。
2025-01-20
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